用画幅变化辅助观众厘清现实、戏剧的关系,将电影的形式嵌入整个关系体,实现三个领域的交融,构建起“宏大的生命体”。使用真名是第一步,将真实情感带入戏剧进而带入电影,电影并非最终呈现结果,而仅作为中间形态,因此一镜到底也就成为串联通道,首尾皆是极端,效果则是抽象与具体、安静与聒噪的承载体,且在打乱顺序的片段排练后更为分散。冲出室内是第二步,在第一步基础上递进,室外连接不同的室内,同时连接冰淇淋与雨声两个意象并使用到极致——即是奔跑的短暂,是梦想的稍纵即逝,也是无法完全占有的脆弱和柔软。“咔”声是第三步,最终将三方领域割裂,定格在六人相拥,回到“真实的现实”,观众所见登上舞台并不是戏剧的开始(戏剧早已呈现),却是电影的结束,矛盾方式展示电影的无限可能,一定程度也解决了导演前作中悬而未决的界限问题。由于原著实在是太厉害的浪漫主义的大悲剧,进行童话式改编肯定免不了有得有失。首先鉴于原著的高度严肃性,此片与多数公主视角式的迪士尼影片而言,主线内容少见的比较成人化。对艾丝美拉达与军官的改编还算挺接受,艾丝美拉达的造型一改常见的少女公主形象,而是迪士尼里难得的身形相当成熟化的女性主角,作风也比较偏向女海盗般的性感泼辣,这也连带出了那场迪士尼罕见的具有成人心理的大反派的欲火与嫉妒之歌。由于迪士尼不可能忠实于原著的大悲剧结局,于是如果卡西莫多和艾丝美拉达没死,那以后两人的感情如何发展成了大问题,迪士尼选择了把军官情人改编为正义形象与艾丝美拉达终成眷属,而卡西莫多让出爱情,只是实现了克服自卑阴影的成长,这也是不得已为之吧。影片配乐基本就是韦伯的歌剧魅影旋律的改编版,不过中段带来视听气势还是效果成功的这部电影讲述了Hana的故事,她是一个职业游戏玩家,但患有严重的广场恐惧症。当Hana收到一台新的设备,可以通过解读她的大脑活动来增强游戏体验时,她开始怀疑这台设备是在读取她的思想,还是在控制她的思想。
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