对于国内首款3A大作,绝对支持,开头独特的设定,非常的震撼!虽然有一些穿模的小瑕疵,但是瑕不掩瑜,一切都是实时渲染的!然后就是,我觉得黑神话悟空的初始难度有点大,对于我们手残党来说,可能更注重游戏的剧情设定,和美术氛围的体验,. 而且这个难度不是递增的,第一个BOSS我都打了好几次,可能是我太菜了...让我回想起了第一次玩生化危机4的时候...我也曾玩过,鬼泣4,鬼泣5,虐杀原形1和2,玩过类似的动作游戏,主要还是在难度的设定上,一个BOSS刷半天,一个失误就被BOSS秒了,容错率太低了!童年回忆,重温经典,同时对比新老版本的异同与价值. 我们是偏爱老物旧事么?还是厚古薄今呢?我们对新、奇的喜好与批评潜藏了多少钱偏见呢?我们又如何看待奇与正、解构与建构?自古、启新,这些话题就没有最优解,也不会得到最优解. 站在更高的视野来看,那些散发了光与热,那些远离了糊涂与敷衍,那些重质量轻商业的作品,那些影响了文明的作品,似乎有着更强的生命力. 老版的土壤,是当代动画从业者奢求而难得的;新版的技术,也远超先行者.