参与方式: 支持UP主@喵与茶 请在视频内发送弹幕“喵喵喵”,支持UP主@幸运猎手 请发送弹幕“嗷嗷嗷” 即可参与PK! 为喜欢的UP主疯狂发弹幕吧! 投稿#动物名场面二创大赛 瓜分万元奖金, 点击链接https://www.bilibili.com/blackboard/activity-SS6LJ7c918.html BGM出处:BV178411Y7QB 感谢UP主@哦呼w作为“少林三部曲”的最终部,导演从张鑫炎变为了刘家良,动作指导自然从演员套招变为了武术指导的设计,正因此,本片中有大量刘家良惯用的“奇淫巧技”式的武术设计和与场面相结合的打斗动作,为了制造激烈感,还采用了多人对打的模式,但真的细究打斗的话,他那种南派硬桥硬马的设计,在成龙等人早已声名鹊起之时,已经稍显古板和无趣了,这一当初革新张彻式武打片的利器,最终落后于时代,究其原因,刘家良在画框内吸引观众的点在于奇思妙想式的设计,融合众多场景与兵器的想法在中全景中发挥了最使人注目的效果,虽然同时代的胡金铨已然使武打戏份的剪接焕然一新,但刘家良显然没有在这方面进取,因此,当成龙、洪金宝这种既有动作设计能力又有电影技法水平的人为武打片注入喜剧元素,且做动作切分的时候,刘家良的那一套自然的显得乏味和无聊了.