有了一定的装备发育做基础,就能够保证战队之间战斗的时候是带有博弈的,是得到发挥的。观众们喜欢看到的往往不是什么碾压局,那种依靠所谓的运营,在物资上取得优势,最后获得胜利的打法,其实并不精彩。
极致的枪火,还有大场面的作战其实才是观众们最喜欢看到的东西,在今天比赛的比赛对决当中大家就看到了自己想要看到的东西。
“WE战队的选手好像现在也学坏了,他们在本场比赛的对局当中,已经被其他队伍埋伏了三次,分别反杀两人,但也牺牲了一名队友,总体来说并不亏一换二。”
“虽然从数据的角度来说可以接受,但是站在选手的心理层面,显然,这已经被他们看成了奇耻大辱。比起就这样继续冲安全区,他们好像选择了同样的打法,不知道会碰撞出怎样的火花。”
像是WE战队这样的选择并不是只有他们一支战队如此?很多强大的队伍,这个时候也回过味儿来,偷袭是吧?偷袭又不是谁的战术专利,你们可以偷袭我,我自然也可以偷袭你们,提前埋伏这件事情,看的不是硬实力,而是智力。
TL战队的选手现在跑得很快,他们在刚才就埋伏到了一支队伍,不知道对方是谁,因为他们的埋伏并不是很成功,把对方打伤了,但是没有击倒更没有击杀。