史玉柱在这一过程中,最重视的就是保密工作。他要求团队成员严守口风,不能将游戏研发的进度透露给外界。那一段时间,研发人员不能接触互联网,不能用手机打电话,也不能以任何其他方式保持跟外界的联系,基本处于“闭关”状态,特别像马云当年的“淘宝团队”——一切都在秘密中进行。
史玉柱虽然接触网游团队的时间不长,可也深知其中的“难点”,他清楚网游开发人员的管理常常是令各大互联网公司非常头疼的难题。因为这些年轻人一般都心高气傲,大有“雄鹰展翅恨天低”的气势。那么,史玉柱是如何协调同他们之间的关系的呢?很简单,他把脑白金的团队管理经验应用到了游戏开发团队上。
钱的问题,始终都是人才管理的核心问题。对于这一点,史玉柱的做法是,高级技术人才可以越级获得高工资、高回报。即使不是公司高管层的成员,也一样可以享受高薪待遇。为此,他把《征途》研发团队的工资标准定得比行业一般水平高很多。